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Mostrando postagens de fevereiro, 2021

QUESTIONÁRIO

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INTERATIVIDADE: CARACTERÍSTICAS E COMPONTENTES

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Caracteristicas ou Componentes da Interatividade A interactividade tem como componentes:      Comunicação  – estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema. ´      Feedback  – permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.      Controlo e resposta  – permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.      Tempo de Resposta – é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.        Adaptabilidade  – é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste. Enviar a mensagem por email BlogThis! Partilhar no Twitter ...

O DESENHO DE SOLUÇÕES INTERATIVAS

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  O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos      Requesitos:    Definição da solução interativa a desenvolver.   Caracterização do tipo de imersão pretendido.   Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar.   Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador.   Avaliação de recursos e capacidades.    seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.   Criação e edição de formas geométricas e texturas.   Descrição da visão estereoscópica.    Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede.    Modelação da ação física do sistema.

COMO AVALIAR SOLUÇÕES INTERATIVAS ?

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  As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspetos tecnológicos, psicológicos e sociais. Referente ao nível tecnológico, temos de ter em atenção ao funcionamento dos periféricos que proporcionarão a experiência interactiva do utilizador. Também e de considerar a qualidade gráfica do ambiente virtual e o realismo, partes importantes da interactividade, pois dão um grande contributo para a imersão do utilizador na realidade virtual. O som envolvido no ambiente é mais um contributo para essa experiência e é mais um aspecto a ter em consideração. Em termos da psicologia, é de referir a intensidade das várias sensações que o utilizador pode pressentir durante o período de tempo em que o utilizador está imerso na realidade virtual em que trabalha/desfruta. Relativamente à questão social, a questão ética do problema é o que se d...

NÍVEIS SEGUNDO AS AÇÕES SENSORIAIS

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  Níveis de Interactividade segundo a ação sensorial A interactividade relaciona-se com o despertar das sensações. Os níveis de interacção distinguem-se pelo grau de sensações que são despertadas no utilizador. Segundo a acção sensorial, os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa.   1. No nível de interacção  ELEVADA  o utilizador está imerso num ambiente virtual, onde todos os seus sentidos são estimulados. Estes níveis de interactividade são baseados em simuladores. 2 . No nível de interacção  MÉDIA  apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e existe    um controle limitado do desenrolar da acção no ambiente virtual.Os níveis de intera tividade media são onde o utilizador pode interagir como por exemplo os jogos. 3. No nível de interação  BAIXA  o utilizador não se sente integrado no ambiente virtual e só alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados. Aqui o utilizador só interage através ...

INTERATIVIDADE: TIPOS E CARACTERÍSTICAS

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  Conceito:   A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva. Os diferentes tipos de interatividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objetos, reflexiva, de hiperligação, de atualização e construtiva. No tipo de interatividade linear, o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma ...

NÍVEIS DE RELAÇÃO: HOMEM X MÁQUINA.

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  Níveis segundo a relação Homem-máquina Na relação Homem-máquina podem ser identificados os  níveis de interatividade   reativa ,  coactia  e  proativa . Reativa   – o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema , ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores. Coativa  – o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas Proativa   – o utilizador tem  o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste .  

CONHEÇA MAIS SOBRE REALIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA!

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Alguns dispositivos de REALIDADE NÃO IMERSIVA SÃO:  RATOS TECLADO JOYSTICKS  MONITORES  Com esses aparelhos, o jogador não se sente dentro do ambiente virtual. Alguns dispositivos de REALIDADE IMERSIVA são FONES DE OUVIDO  OÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL (VR) dentre outros..

REALIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA

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  A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como o capacete de visualização ( head-mounted display ), as luvas de dados ( datagloves ) e os auscultadores ( headphones ). Além destes, é importante considerar outros aspetos na imersão, como o lugar utilizado, a forma como é efetuada a projeção, a posição e as deslocações do utilizador, a distância do utilizador aos controlos e a qualidade do som. A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de...

O QUE É A REALIDADE VIRTUAL?

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O QUE É REALIDADE VIRTUAL? A Realidade Virtual (RV) é um ambiente — gerado por meio de um computador — com cenas e objetos que parecem reais, fazendo com que os usuários se sintam imersos nessa realidade.  Esse ambiente é percebido através de um  óculos ou capacete de Realidade Virtual.  A RV nos permite mergulhar em  videogames  como se fôssemos os próprios personagens, aprender a fazer cirurgias cardíacas ou aprender a melhorar a qualidade de um treinamento esportivo para maximizar o desempenho. Embora isso possa parecer extremamente futurista, essa tecnologia não é tão recente como se pensa. Muitos consideram que um dos primeiros dispositivos de Realidade Virtual foi a  Sensorama,  uma máquina com assento embutido que reproduzia filmes em 3D, exalava cheiros e gerava vibrações para tornar a experiência o mais real possível.  A invenção remonta meados dos anos 50.  A partir daí, nos anos seguintes, o desenvolvimento tecnológico e de  s...